Brainika: обучающие математические игры в метавселенной Roblox
Сегодняшние дети не просто играют в цифровые игры — они живут в них. Roblox с ежедневной аудиторией более 40 миллионов человек стал не просто игровой платформой, а настоящей метавселенной, где дети в возрасте от 5 до 12 лет познают мир, общаются и учатся.
Именно здесь, в их естественной цифровой среде, рождается Brainika — образовательная платформа нового поколения, объединяющая игровые механики и школьную математику.
Что такое Brainika?
Brainika — это стартап на рынке образования США, который меняет представление о школьном обучении. Основатели уверены: учиться не должно быть скучно. Поэтому они взяли лучшие игровые практики и соединили их с проверенной образовательной методикой, чтобы создать уникальный продукт — обучающие игры по математике в Roblox.
Brainika ориентирована на детей от 5 до 12 лет, их родителей и учителей. Именно поэтому это не просто игра, а полноценная образовательная экосистема, в которой каждая сторона получает свою ценность. Ребёнок проходит здесь квесты, зарабатывает награды, прокачивает персонажа — и всё это, параллельно осваивая математические навыки. Геймдизайн построен так, чтобы мотивация к игре становилась мотивацией к обучению. Математика здесь — не обязанность, а ключ к новым возможностям.
Кто стоит за проектом
Стартап получил инвестиции от американского фонда FJ Labs, которым управляет Fabrice Grinda — один из самых известных серийных предпринимателей в мире (300+ инвестиций, 30+ успешных экзитов).
Среди адвайзеров проекта:
  • Barbara Oakley — профессор инженерии и автор самого популярного онлайн-курса в мире "Learning How to Learn" (Coursera, 3.5 млн студентов)
  • Joel Levin — основатель Minecraft Education Edition, проданного Microsoft
Наша роль в проекте
Наша команда присоединилась к Brainika на самом старте проекта — как технологический партнёр, разделяющий философию "обучение через вовлечение".
Мы разработали:
  • Игры на платформе Roblox с образовательной логикой и встроенными математическими заданиями
  • Личный кабинет для родителей и учителей, где отображается прогресс ребёнка, статистика и рекомендации
  • Систему управления контентом, позволяющую обновлять и масштабировать образовательные сценарии
  • Инфраструктуру сбора данных об активности игроков: все события логируются и анализируются в реальном времени с использованием ClickHouse
Наша задача заключалась не просто в разработке, а в создании полной цифровой экосистемы, объединяющей игру, аналитику, образовательный контент и взаимодействие со взрослыми участниками процесса.
Технологический стек
Чтобы обеспечить стабильную работу всей платформы и гибкое масштабирование, мы использовали современный стек:
1
Lua + Roblox SDK — для разработки игровых механик и взаимодействия с миром Roblox
2
Golang — для построения высоконагруженного и масштабируемого backend-ядра
3
ClickHouse — для хранения и обработки пользовательских событий и аналитики в реальном времени
4
TypeScript — для создания современных и удобных интерфейсов (личный кабинет родителей, админ-панель, внутриигровые UI)
Заключение
Brainika — это не просто EdTech. Это новое поколение цифрового образования, в котором обучение происходит естественно, через игру и интерес. А мы гордимся, что стоим у истоков этого движения. Если вы — стартап, EdTech-компания, школа или платформа, и хотите запустить свой продукт в Roblox, Minecraft или другой метавселенной , мы готовы помочь.

Напишите нам — и мы покажем, как превратить вашу идею в увлекательный, масштабируемый и эффективный цифровой опыт для детей, клиентов или сотрудников.
Статьи и кейсы
CDP
Разбираемся, какие задачи решают системы веб-аналитики, а какие задачи решают платформы пользовательских данных (CDP - customer data platform), в чем их сходство, а в чем - принципиальное различие.
Кейс
Как мы решали задачу извлечения структурированной информации с помощью LLM для сервиса метчинга резюме и вакансий.
Голосовые боты
Кейс с простой автоматизацией на базе SaluteSpeech для сокращения расходов на логистику